Custom Search

Formula Bisnis

Anda ingin Berbisnis Forex/Saham dengan Modal Gratis ?

http://iklan.000webhost.com/images/marketiva.gif

Selasa, 21 Oktober 2008

DOWNLOAD PRODUK UTAMA

Cara download: Klik kanan link > save target as

Sistem Mesin Uang Otomatis download di sini atau di sini.

Perhatian:
Password untuk membuka ebook SMUO: jokosusiloforbis

Anda memerlukan software Acrobat Reader untuk membaca ebook SMUO ini. Biasanya acrobat reader sudah terinstall di komputer anda.

PRODUK BONUS:

Surat Pribadi dari Joko Susilo untuk Anda yang Ingin Merajai Bisnis Internet.

Jika Memang Bisnis Internet Itu Mudah, Kenapa Masih Banyak yang Gagal?

Menembus Batas Online Marketing

25 Strategi yang Menjamin Blog anda Sukses.

Anda Sekedar Sibuk atau Sudah Produktif?

Software untuk mencari keyword.

Software untuk membuat ebook PDF.

Software untuk membuat cover eBook.
(utk menggunakan software ini, anda harus connect internet. Atau anda bisa akses langsung di http://www.ezinefire.com/ecover/ untuk membuat cover ebook secara online.)

Software untuk membuat video tutorial.

Software untuk membuat banner.

Produk Bonus berikutnya download di sini!

http://www.formulabisnis.com/member/bonusfb.zip

(Link bonus terdapat di file bonusfb.zip, setelah download, silakan buka dan download bonus satu per satu).

3 Langkah Praktis Mewujudkan Ide Cemerlang Anda Menjadi Pundi-Pundi Uang


Sudah sampai mana kemajuan bisnis internet anda? Anda sudah punya situs web? Sudah join di berapa forum? Atau bahkan anda sudah punya banyak produk? That’s good. Bisnis internet itu intinya cuma satu, segera bertindak! Apapun ilmu yang anda dapat, berapapun ilmu yang anda pelajari, tidak ada ada gunanya kalau tidak segera dipraktekkan!

Langkah pertama anda akan menentukan sejauh mana keberhasilan anda. Anda pasti pernah nonton moto GP atau Formula 1. Valentino Rossi dan Schumacher tidak akan bisa jadi juara kalau mereka tidak melakukan start yang bagus. Artinya, kecepatan langkah pertama sangat menentukan kesuksesan yang mereka raih. Begitu juga dalam dunia bisnis. Siapa cepat dia dapat! Maksud saya, kecepatan anda dalam merintis bisnis akan memberi nilai tambah yang lumayan untuk kesuksesan anda.

Menjadi pelopor itu lebih baik daripada pengekor. Ya, karena produk pelopor inilah yang akan terus diingat orang. Nah, sekarang ide apa yang ada di kepala anda? Apa rencana untuk bisnis anda ke depan? Segera wujudkan! Segera eksekusi!

Banyak orang berbondong-bondong terjun di bisnis internet. Banyak orang menginvestasikan waktu dan tenaga mereka di depan monitor komputer. Tapi, tidak banyak yang bisa berhasil gemilang. Kenapa? Karena jarang ada yang bisa mengawal ide bisnis sampai ke puncak sukses. Kita terlalu lambat melangkah dan terlalu banyak berpikir. Padahal pada dasarnya, kita cuma learning by doing. Belajar sambil bekerja. Benar, sambil terus belajar kita juga harus mengerjakan apa yang sudah dipelajari. Dengan begitu, apapun ide yang anda telurkan bisa segera dierami dan menetas sempurna.

Bagaimana dengan anda? Sudahkah anda bertindak cepat? Bisnis anda melaju pesat? Apapun yang anda pikirkan sudah benar-benar dilaksanakan?

Begini, lebih baik sekarang anda koreksi dulu perjalanan bisnis anda. Apakah anda sudah mendapatkan apa yang anda mau? Kalau anda sudah merasa cukup dengan apa yang anda peroleh sekarang, silakan anda stop sampai di sini. Jangan buang waktu anda yang berharga. Tidak perlu baca tulisan saya ini. Tapi, jika anda belum puas dengan kondisi anda sekarang, anda wajib meneruskan membaca artikel ini.

Tidak banyak orang yang bisa mengeksekusi apa yang ada di pikiran mereka. Mewujudkan ide menjadi uang! Mengubah waktu dan tenaga menjadi investasi yang terus berlipatganda nilainya. Saya yakin setiap saat anda pasti memikirkan ide-ide cemerlang untuk kebebasan finansial anda, untuk kemajuan bisnis anda. Tapi, sejauh mana anda melangkah? Sudah sampai mana ide cemerlang itu berjalan?

OK, saya tidak akan bertele-tele. Ada tiga cara praktis yang bisa anda lakukan untuk membuat anda bertindak sigap.

1. Cukup pikirkan satu ide saja
Meski sekarang di kepala anda ada banyak ide bisnis internet yang luar biasa hebat, anda tetap harus pilih satu ide saja. Ya, pilih ide yang paling hebat! Mudah dilancarkan dan pasti menguntungkan.

Kunci kesuksesan adalah fokus. Nah, khawatirnya jika anda memilih banyak ide untuk dijalankan, anda tidak bisa fokus. Harus kita akui sebagai manusia kita pnya banyak keterbatasan. Kalau satu ide saja belum berhasil kita kawal sampai sukses, bagaimana bisa menjalankan banyak ide?

2. Jangan merasionalisasi ide anda
Salah satu cara gagal dalam berbisnis adalah dengan merasionalisasi ide. Misal, anda membuat ebook. Dan anda jual ebook tersebut seharga 50 ribu. Lalu anda bertanya pada diri sendiri, “bukankah ebook ini terlalu murah? Ah! ebook ini tidak layak kalau dijual 50 ribu. Mungkin walaupun diberikan gratis pun tidak ada yang mau. Mungkin lebih baik saya cari saja ide yang lain!”

Buang semua hal yang bisa mengancam kesuksesan ide anda. Meski itu datangnya dari diri anda sendiri. Pemikiran demikian ini biasanya perwujudan dari rasa malas yang berusaha mencegah anda untuk bekerja keras. Percayalah! Banyak godaan yang akan hadapi dalam berbisnis. Termasuk hambatan yang datang dari dalam diri sendiri. kita tidak boleh lemah. Jangan berpikir bahwa ide yang lain lebih baik dari yang anda pilih sekarang. Anda tidak akan pernah tahu seberapa hebat hasil yang akan anda peroleh, jika anda tidak mencobanya. Yang penting segera melangkah! Jangan terlalu banyak pertimbangan.

3. Jangan terlalu konsentrasi pada hal sepele
Marketing atau pemasaran memang menjadi ujung tombak keberhasilan sebuah produk. Apapun produk yang anda punya entah berupa jasa maupun barang, anda perlu strategi marketing jitu untuk membuat dagangan anda laris.
Tapi, sayangnya, umumnya para pemilik produk terlalu konsentrasi pada hal lain di luar masalah pemasaran ini. Contoh, terkadang kita bingung berhari-hari hanya untuk menentukan ”warna mana yang cocok untuk sampul ebook saya?” Bisa biru, coklat, hitam, putih… dll.

Terlalu lama berpikir untuk hal sepele bisa menjebak diri anda sendiri. Padahal untuk menyelesaikan masalah sampul, anda bisa mengambil keputusan cepat. Atau jika anda kebingungan, lebih baik minta pendapat teman atau saudara anda. Itu lebih bagus daripada anda sibuk mengurusi warna ebook. Ada hal lain yang lebih penting, misal urusan promosi dan iklan.

Nah, sekarang saya tunggu ide brilian anda. Sejauh mana anda bisa mewujudkan ide yang ada di benak anda sekarang? Kapan anda mau mengeksekusi ide itu? Kalau bisa sekarang kenapa menunggu besok? Saya percaya setiap pemikiran, ide, dan kreativitas pasti menyimpan potensi sukses yang luar biasa. Tinggal bagaimana kita mewujudkannya.

Jangan heran kalau Aqua dari Danone saja bisa sukses dan mendunia. Padahal ide dasarnya sederhana, cuma jualan air putih. Benar-benar simpel kan? Tapi kenapa produsen Aqua bisa kaya? Nah, sekarang kita buktikan saja kalau ide-ide yang kita punya juga bisa membuat kita sukses.

Jangan lupa untuk beri tahu saya kalau anda sudah sukses… OK?

Salam action!


banner 468 x 60

Menyingkap Rahasia Terbesar Internet Marketing

Jutaan situs web bersaing untuk menjadi yang nomor satu. Belum lagi, persaingan semakin ketat. Setiap harinya ada ribuan situs web baru bermunculan. Semuanya berusaha mengundang rasa ingin tahu pengunjung, berusaha menarik pengunjung sebanyak mungkin. Otomatis, cara-cara terbaik memikat pengunjung terus dimodifikasi. Harapannya, semakin banyak pengunjung semakin banyak pembeli yang datang. Setiap pemilik situs web mengharapkan apapun yang mereka jual laris manis diborong pengunjung.Tetapi, apa yang akan terjadi jika semakin banyak pengunjung yang datang dan tidak ada satupun yang beli? Pebisnis internet yang baik harus tahu apa yang bisa memikat pengunjung untuk beli. Maksudnya?

Harta karun paling berharga dalam bisnis adalah ketika anda tahu apa yang dibutuhkan dan diinginkan orang banyak. Tak terkecuali dalam bisnis internet. Tapi, bagaimana caranya tahu apa yang sedang digandrungi orang? Jawabnya simpel. Tanyakanlah! Ya, malu bertanya sesat di jalan. Sesungguhnya ini rahasia besar yang saya simpan khusus untuk anda. Rahasia ini tidak hanya menghasilkan aliran uang tapi juga bisa mendongkrak popularitas anda.

Lalu setelah tahu yang dicari pengunjung, apa yang dilakukan? Pancing mereka dengan barang gratisan. Semua orang suka gratisan. Meski sekarang barang-barang gratisan bertebaran di internet, saya yakin, semuanya masih diminati masyarakat kita. Apalagi umumnya pengguna internet di Indonesia bukan tipe pembeli online. Yang mereka ingin dapat dari internet ya yang gratisan saja. Nah, setelah anda memancing respon mereka dengan produk gratisan, pastikan anda memberi mereka manfaat dengan produk yang anda berikan. Nah, sejauh ini kita sudah bisa menyingkap apa yang diinginkan pengunjung. Benar, barang gratisan! Lalu tahap berikutnya?

Terus tarik pengunjung, dan biarkan pengunjung situs web anda membludak! Jaga kunjungan pengunjung dengan terus memberikan barang yang mereka inginkan. Barang gratisan tidak selamanya merepotkan. Anda bisa kembali buat free ebook. Selama yang anda tulis itu bermanfaat, mereka akan kembali, kembali, dan kembali lagi pada anda. Memberikan barang gratisan ibaratnya juga bisa membuka pintu toko anda lebar-lebar.

Berbisnis di internet berarti anda harus pintar memasang keyword dan iklan. Karena pengunjung tidak bisa langsung melihat keberadaan toko anda saat mereka datang di dunia maya. Mereka datang ke dunia internet melalui satu atau beberapa pintu yang mereka tuju saja. Nah, kalau mereka tanpa sengaja membuka pintu anda, dan tertarik dengan barang gratisan anda, saya yakin mereka pasti akan terus ingat dengan anda.

Sekarang, saatnya fokus pada permintaan pengunjung anda. Berikan apa yang mereka mau! Tak perlu terlalu lama berpikir, nanti anda bisa keduluan pesaing. Juga, tak perlu melakukn persiapan yang ribet. Yang penting ACTION sekarang juga! Pastikan anda secepat mungkin merespon kebutuhan pengunjung anda. segala kekurangan produk anda bisa diurus nanti seiring dengan berkembangnya permintaan dan keinginan pelanggan. Ingat, yang pertama kali menjual adalah yang paling diingat oleh pelanggannya. Hampir pasti setiap pelopor pasti dianggap nomor satu.

Selain itu, anda juga bisa meraba apa yang menjadi favorit pengunjung dari traffic halaman web anda. Silakan periksa halaman web mana yang paling laris dikunjungi? Berarti di situlah letak “keinginan” pengunjung. Sediakan tawaran opt-in list di halaman ini. Agar, anda mudah menjaring mereka lewat newsletter, dan anda bisa mudah meng-update pengetahuan mereka tentang kemajuan situs web anda. Selain itu, anda bisa menawarkan berbagai produk yang anda punya.

Cuma itu sebenarnya yang harus anda lakukan untuk menjadi pebisnis sukses di internet. Kejar “keinginan” pengunjung dan berikan yang mereka inginkan! Pengunjung makin hari pasti makin cerdas. Dan, orang cerdas hanya mau membelanjakan uang mereka hanya demi apa yang mereka butuhkan dan inginkan. Itu saja!

from joko susilo

BANYAK TEMEN BANYAK REJEKI

Dalam dunia nyata kita sering mendengar ungkapan bahwa banyak temen banyak rejeki,dalam dunia maya juga berlaku hal yang sama,dimana bila kita rajin berkunjung ke banyak blog dan meninggalkan komentar pada blog yang kita kunjungi atau bila blog kita kunjungi udah ada mybloglog maka kita udah terekam oleh pemilik blog atau para pengunjung yang lain,so dari situ maka akan ada temen2 yang lain yang terkesan dengan komentar kita atau minimal ingin tahu siapa kita maka itu akan menjadi jendela masuknya pengunjung baru pada situs. kita..ada yg mau nambahin?

Tips & Tricks 8 Cara Jitu Menangkal Penipuan Situs Aspal

tips menangkal situs aspalPeredaran situs aspal (asli tapi palsu) untuk mencari mangsa di internet sudah jamak terjadi. Pelaku seakan tak mau berhenti dengan kerap melakukan penjiplakan terhadap situs-situs yang penggunanya memiliki data sensitif.

Pihak institusi semisal bank tempat pengguna itu bernaung tentunya kerap memberikan peringatan akan hal ini. Pun demikian, dibutuhkan juga kewaspadaan dari pengguna agar aksi penipuan ini bisa ditangkal.

1. Selalu ketikkan URL yang lengkap untuk alamat situs yang Anda tuju di browser. Telitilah, meskipun hanya berbeda satu huruf, namun bisa jadi Anda malah akan dikirim ke situs jiplakannya.

2. Jangan pernah memberi tahu User ID atau PIN Anda pada orang lain. Bahkan pada staf bank tempat Anda bernaung sekalipun. Sebab, seharusnya pihak bank tidak pernah menanyakan nomor PIN untuk alasan apapun.

3. Jangan mudah percaya jika mendapatkan e-mail yang berisi pemberitahuan bahwa pihak bank akan menutup rekening atau ID Anda jika tidak melakukan konfirmasi ulang dengan data-data pribadi Anda. Pastikan lebih dulu dengan menghubungi bank yang bersangkutan dan jangan me-reply atau mengklik link yang ada pada e-mail tersebut.

4. Jangan terpancing untuk mengikuti anjuran melakukan transfer ke rekening tertentu, dengan tujuan mendapatkan hadiah undian. Sebaiknya cari keterangan lengkap dengan cara langsung menghubungi pihak bank langsung.

5. Sekilas, halaman situs aspal nyaris sama dengan situs resmi milik institusi/lembaga yang resmi. Bahkan tampilannya pun terkadang terlihat kembar. Namun, jika Anda lebih teliti lagi ada perbedaan mendasar, yaitu dari alamat URL ataupun domainnya. Bedakan dengan URL dari alamat situs resmi institusi tersebut, mempunyai subdomain yang sama atau tidak.

6. Pembeda lainnya adalah pada kata depan ‘http’ dan ‘https’ di URL. Akhiran ’s’ pada ‘http’ tersebut menandakan bahwa situs ini adalah benar-benar telah ’secure’, karena dilindungi oleh teknologi enkripsi data berupa Verisign SSL.

7. Meskipun pada halaman situs aspal tercantum pula logo ‘Verisign Secured’. Bagi orang awam, tentu sulit membedakannya. Yang dapat menjadi patokan kesahihan sebuah situs e-banking selain tertulis ‘https’, di bagian kanan bawah browser juga ada gambar gembok yang terkunci.

8. Lebih baik memastikan segala sesuatunya ke institusi terkait secara langsung. Tinggal menghubungi customer service-nya, daripada malu bertanya malah menjadi korban penjahat cyber.

14 kesalahan yang membuat google menjauhi situs anda

1.Pemilihan keyword yg kurang tepat
2.Kebanyakan keyword dalam meta tag keyword
3.Menggunakan keyword yang sama terlalu banyak
4.Ada banyak doorway pages yang serupa
5.Menggunakan warna teks yang yang mirip dengan warna latar belakang
6.Halaman web hanya berisi gambar atau animasi
7.Tidak menggunakan tag no frames jika situs web anda menggunakan frame
8.Menggunakan page cloaking
9.Menggunakan program automatic submission
10.Mendaftarkan terlalu banyak halaman web perhari
11.Memboroskan waktu untuk menempatkan situs web ke mesin pencari
12.Menggunakan frame
13.Hosting sering down
14.Tidak ada file logs

Jumat, 10 Oktober 2008

Pemandangan Alam Yang Sangat Menakjubkan


Indahnya awan dari angkasa



Awan yang mirip UFO
-



Awan indah di tengah samudera

-



kedamaian

-



aurora

-



indahnya

-



senja makin merah

-



sunset

-



kedamaian

-



pemandangan di pantai tropis

-

Kerusakan Ozon dikarenaka Penggunaan CFC

Penggunaan CFC, Sumbang Kerusakan Ozon

Penggunaan Chloro Flouro Carbons atau CFC, yang umumnya terdapat pada alat–alat pendingin, dinilai telah ikut andil
dalam memberikan kerusakan ozon. Karena itu, sejak 1 Januari 2008, pemerintah telah menetapkan larangan impor
CFC.
Larangan impor Chloro Flouro Carbons atau CFC, berlaku sejak 1 Januari 2008. Larangan ini dikeluarkan langsung oleh
pemerintah melalui Departemen Lingkungan Hidup. Bahkan, pemerintah telah merancang penghapusan penggunaan
bahan sejenis CFC, yang dikategorikan sebagai bahan perusak ozon atau BPO.
Bahan CFC yang dilarang, antara lain CFC jenis R-11, CFC R-12 atau dikenal dengan Freon, CFC R-113, dan CFC R-
115. Umumnya, bahan perusak ozon ini, banyak digunakan pada alat–alat pendingin, Seperti lemari es dan pendingin
ruangan.
Penggunaan CFC berlebihan , dapat menyebabkan kerusakan ozon di udara. Dampak dari kerusakan ozon tersebut,
akan berperngaruh besar pada kelangsungan kehidupan di bumi. Salah satu dampaknya pada manusia, adalah penyakit
kanker kulit.
Pemanasan global yang kini ramai dibicarakan, salah satunya juga timbul akibat pengaruh penggunaan CFC. Oleh
karenanya, penghapusan penggunaan CFC di Indonesia, perlu secepatnya direalisasikan.
Sementara, Dinas Lingkungan Hidup mencatat, saat ini standar pencemaran udara di Tarakan, masih relatih rendah.
Namun hal itu bukan berarti warga Tarakan tak perlu waspada akan ancaman pencemaran dan kerusakan lingkungan.

Tanaman penyerap debu, peredam suara, penyerap polusi udara, dan pengeliminasi bau

Tanaman berdaun kecil-kecil dan lebat diduga memiliki daya isap CO2 lebih kuat dibanding yang lebar tetapi sedikit. Ada beberapa jenis tanaman yang ditandainya mampu menyerap gas beracun dengan berbagai kapasitas rendah hingga sedang. Misalnya, puring, lidah mertua, sri rejeki, monstera, dan pandan bali.

Tanaman sebagai pengeliminasi bau, diketahui Iin saat berkunjung ke suatu kawasan berbukit-bukit di Brazil. Tanah yang kondisinya mirip daerah Gunung Kidul itu digunakan untuk beternak sapi sekaligus kebun jeruk. ''Saat jeruk berbunga, wangi bunganya yang segar menguasai jalan, ada baiknya menanam bunga-bunga wangi seperti melati, gardenia, sedap malam, quisqualis atau kemuning. Untuk tanah dataran tinggi, lebih banyak lagi tanaman berbunga wangi yang bisa ditanam. Termasuk di antaranya kecubung (Datura) dan pinus.
Selain itu, bau juga bisa ditangkal dengan tanaman jenis penghalang angin seperti bambu dan beringin. Bau-bau menyengat secara tidak langsung terhalang di daun sehingga tak tercium hidung. Apa yang bisa ditanam bila rumah berada di kawasan industri yang dilalui jalan berdebu? Iin menyarankan agar memagari halaman dengan tanaman perdu atau jenis tanaman penghalang. Cirinya, berdaun banyak, kecil-kecil, lebat dengan percabangan banyak.

Tanaman penghalang mampu menyerap debu. Butiran halus kotoran akan menempel pada daun yang kemudian luruh saat diguyur hujan. ''Perdu juga peredam suara, lho,'' kata Iin. Ia menggambarkan bentuk gelombang suara yang melingkar vertikal dan horisontal 'seperti bola' bakal terhambat jalannya oleh daun perdu yang relatif rapat. Alternatif yang bisa dipilih adalah pohon teh-tehan, kembang anak nakal (Durant repens), dan tanaman dolar (Ficus pumila).

Apa yang bisa dilakukan untuk kawasan yang kena serapan cemaran air? Iin mengaku belum bisa menyarankan apa-apa untuk kondisi ini. Sebab, dari pengamatannya saat terlibat dalam studi AMDAL ia melihat tanaman memiliki ambang batas tertentu terhadap cemaran bahan kimia. Di daerah yang dialiri limbah batik yang sangat polutan itu, tak ada rerumputan pun yang mau tumbuh. Saat pencemaran sudah sampai taraf yang tinggi mungkin bukan lagi 'urusan' tanaman hias. Bila mempunyai halaman luas dan ingin membersihkan udara, beberapa pohon yang biasa dimanfaatkan untuk penghijauan kota bisa jadi pilihan. Endes Nurfilmarasa Dahlan, dosen Fakultas Kehutanan IPB yang dikutip Trubus menyebutkan beberapa pohon yang punya kemampuan tinggi menyerap timah hitam, yakni asam landi, damar, jamuju, johar, mahoni, dan pala. Pohon yang cocok untuk kawasan pabrik semen adalah bisbol, kere payung, kenari, meranti merah, dan tanjung. Sebab, pohon-pohon ini mampu menyerap debu semen.

PGN Siapkan Tim 'Buy Back' Saham

Kapanlagi.com - PT PGN Tbk membentuk tim yang akan mengkaji pembelian kembali (buy back) saham perusahaan transportasi gas tersebut di bursa.

"Tim dibantu perusahaan konsultan," kata Sekretaris Perusahaan PGN, Heri Yusup, di Jakarta, Jumat (10/10).

Menurut dia, tim akan mengkaji segala aspek termasuk kemampuan pendanaan dan kewajiban sebelum melakukan aksi tersebut.

"Tim akan merekomendasikan berapa banyak saham yang akan dibeli kembali," katanya.

Heri mengatakan, paling cepat hasil kajian tim selesai pekan depan.

"Dengan demikian, kemungkinan baru dua pekan ke depan, bisa dilakukan `buy back`," katanya.

Pemerintah telah meminta sejumlah BUMN termasuk PGN melakukan "buy back" sahamnya sebagai upaya mencegah penurunan harga semakin dalam. (kpl/rif)

IMKM Harus Dijaga Dari Dampak Krisis AS

Kapanlagi.com - Pengamat Ekonomi, Ichsanudin Noorsy, mengatakan, pemerintah harus menjaga kinerja industri menengah, kecil dan mikro (IMKM) dari dampak krisis keuangan di Amerika Serikat yang mulai mempengaruhi negara lain.

"Selain IMKM yang patut diinjeksi dana habis-habisan adalah sektor perikanan dan pertanian yang selama ini tidak punya daya untuk tumbuh sendiri," ujarnya di Jakarta, Jumat (10/10).

Menurut dia, pemerintah selama ini tidak serius memberikan dukungan terhadap sektor pertanian dan perikanan yang membutuhkan bantuan untuk infrastruktur dan sarana produksi seperti irigasi dan perahu.

Sementara itu, IMKM menyerap tenaga kerja sebanyak 96,1% dari total tenaga kerja yang lebih dari 100 juta orang sedangkan industri besar hanya menyerap 3,8% saja.

Ia mengusulkan agar pemerintah meniru kebijakan China saat menangani krisis tahun 1997 dengan menerapkan konsep ekonomi berbasis masyarakat bukan ekonomi liberal yang berbasis pada kepentingan pasar.

"Solusinya, hindarkan dan minimalkan bantuan dari luar seperti yang China lakukan pada 1997 dulu," ujarnya.

Ia memperkirakan dampak krisis keuangan Amerika Serikat terhadap perekonomian Indonesia bisa lebih parah dari krisis tahun 1998 yang melanda negara-negara Asia mengingat pertumbuhan sektor riil terutama manufaktur terus menurun.

"Ancaman pada kita lebih dahsyat dari tahun 1997-1998. Indikatornya kontribusi industri manufaktur yang terus turun. Jadi, sektor informal membengkak, orang mencari kerja dengan menjadi pemulung. Ancaman bagi kita yang paling besar adalah pengangguran," jelasnya.

Struktur utang pemerintah yang pada Juni telah mencapai US$63,17 miliar dan Surat Utang Negara (SUN) luar negeri yang mencapai US$11,2 miliar (totalnya sekitar 46% dari APBN), menurut Noorsy, berpotensi menarik turun nilai Rupiah saat jatuh tempo nanti.

"Bayangkan, ketika jatuh tempo, dari mana pemerintah mendapat dolar? Itu akan mendorong tingginya permintaan dolar," tambahnya. (kpl/rif)

Eko Patrio

Eko Patrio
Eko Patrio tengah asik bermain-main bersama anaknya. Hati-hati Mas, kalo jatuh ntar dimarahin sama mamanya loh!

Britney Spears




Britney Spears
Britney
Britney Jean Spears
Perempuan
Kentwood-Louisiana, AS, 02 Desember 1981

Lihat Lirik Lagu Britney Spears



Biografi :

Britney Spears memiliki nama lahir Britney Jean Spears, lahir di Kentwood-Louisiana Amerika Serikat, 2 Desember 1981. Sejak kecil Britney suka senam dan menari. Britney bahkan sering mengikuti kejuaraan senam setingkat negara bagian.

Pada usia 11, Britney mengikuti audisi untuk serial The New Mickey Mouse Club dan diterima. Di serial inilah Britney bertemu dengan Justin Timberlake, pacar pertamanya.

Tahun 1997, Britney bergabung dengan grup yang beranggotakan perempuan, Innosense. Di tahun yang sama, Britney memutuskan untuk berkarier solo dan menandatangani kontrak dengan Jive Records. Britney pun memulai sering menjadi artis pembuka pada konser 'N Sync dan Backstreet Boys.

Single perdana Britney, ...Baby One More Time dirilis akhir 1998 dan langsung menuai sukses baik di Amerika maupun di dunia, terjual sebanyak 9 juta kopi. Single ini juga masuk ke dalam MTV's "100 Greatest Pop Songs of all time".

Album dengan judul yang sama dirilis Januari 1999 dan menjadi nomer 1 di Billboard 200 dan mendapat predikat "Diamond" dengan penjualan lebih dari 25 juta kopi di seluruh dunia.

Desember 1999, Britney membawa pulang 4 penghargaan dalam ajang Billboard Music Awards, termasuk untuk kategori Female Artist of the Year. Pada Grammy Awards 2000, Britney mendapat 2 nominasi untuk Best New Artist dan Best Female Pop Vocal Performance untuk ...Baby One More Time.

Kesuksesan album perdana ini diikuti oleh album keduanya, OOPS! ... I DID IT AGAIN (2000) yang mencapai penjualan 20 juta kopi di seluruh dunia dan diikuti kesuksesan tur perdananya ke seluruh dunia.

Tahun itu ditutupnya dengan mendapat 2 penghargaan Billboard Music Awards dan nominasi Grammy Awards untuk kategori Best Pop Vocal Album dan Best Female Pop Vocal Performance.

Album Britney berikutnya, BRITNEY (2001) dan IN THE ZONE (2003) meraih kesuksesan yang sama dengan album-album sebelumnya. Ini telah menempatkan Britney sebagai satu-satunya penyanyi perempuan yang menempatkan 4 album pertamanya di posisi satu. Lewat single Toxic, dirinya berhasil meraih Grammy Award untuk Best Dance Recording.

Perjalanan cinta Britney tak semulus kariernya. Setelah 4 tahun berpacaran dengan Justin Timberlake, mereka berpisah di awal tahun 2002.

Setahun kemudian Britney menikah dengan Jason Allen Alexander, teman masa kecilnya, tanggal 3 Januari 2004 di The Little White Wedding Chapel, Las Vegas. Pernikahan ini hanya bertahan 55 jam, berakhir dengan pembatalan pernikahan tanggal 5 Januari 2004.

Britney kemudian menjalin hubungan dengan penari latarnya, Kevin Federline. Mereka mengumunkan pertunangan di bulan Juli 2004, 3 bulan setelah mereka bertemu. Saat itu, Kevin sedang berhubungan dengan aktris, Shar Jackson, yang sedang mengandung 8 bulan anak kedua mereka.

Britney menikah dengan Kevin 18 September 2004 dan didaftarkan pada 6 Oktober 2004. Britney melahirkan anak pertamanya dengan Kevin, Sean Preston Federline, pada tanggal 14 September 2005. Beberapa bulan setelah Sean lahir, Britney hamil lagi. Anak kedua, Jayden James Federline, lahir tanggal 12 September 2006, dua hari sebelum ulang tahun pertama Sean.

Tanggal 7 November 2006, Britney mengajukan cerai dari Kevin.

Sejak awal tahun 2007, Britney selalu membuat sensasi. Awal Februari Britney masuk dalam sebuah panti rehabilitasi pecandu obat-obatan. Kurang dari 24 jam kemudian dia keluar dan malam berikutnya menggunduli rambutnya hingga plontos. Britney pun masuk kembali ke panti rehabilitasi yang lain.

Setelah keluar Britney membuat bermacam sensasi seperti menyerang fotografer dengan payung. Sementara proses perceraian dan perebutan hak asuh anak antara Britney dan Kevin terus berlanjut di pengadilan. Akhirnya 30 Juli 2007, pernikahan Britney dan Kevin secara resmi berakhir, meski hak asuh anak masih terus diperjuangkan di meja pengadilan.

Selama menikah dengan Kevin, Britney mengeluarkan 2 album, GREATEST HITS:MY PREROGATIVE (2004) yang berisi lagu-lagu terbaiknya dan B IN THE MIX:THE REMIXES (2005), yang berisi remix dari hit-hit terbaik Britney.

Agustus 2007, Britney memutuskan untuk kembali ke dunia tarik suara dengan merilis single Gimme More. Britney juga tampil di MTV Video Music Awards 2007. Penampilannya ini lebih banyak menuai kritik daripada pujian, baik dari penampilannya yang hanya mengenakan bikini, maupun kurangnya latihan sebelum tampil.

Kesialan Britney tak berakhir sampai di situ, 18 September 2007, agensi top The Firm (yang selama ini memanajerinya) telah memutuskan hubungan kerja.

Olimpiade Sains Nasional Perguruan Tinggi Seluruh Indonesia - 2008

Kamis, 18 September, 2008 oleh Redaksi

Olimpiade Sains Nasional Perguruan Tinggi Seluruh Indonesia - 2008

PT. PERTAMINA BEKERJASAMA DENGAN UNIVERSITAS INDONESIA AKAN MENYELENGGARAKAN OLIMPIADE SAINS PERGURUAN TINGGI seluruh INDONESIA (OSN-PTI 2008) Dengan Tema “Mempersiapkan Generasi Indonesia Berprestasi”

OSNPTI-2008 adalah sebuah ajang kompetisi sains tingkat nasional yang dikhususkan bagi perguruan tinggi baik negeri maupun swasta di seluruh wilayah Indonesia. Kompetisi ini diharapkan dapat menghasilkan kandidat yang potensial untuk selanjutnya dibina dan diajukan dalam ajang olimpiade tingkat internasional. Kompetisi ini memperebutkan total hadiah beasiswa sebesar 135 juta rupiah. Putaran kompetisi dilaksanakan dalam dua tahap yaitu tingkat daerah dan tingkat pusat.

Hadiah dan Penghargaan

  1. Piagam Penghargaan
  2. Beasiswa (total sebesar 135 juta rupiah)

Pendaftaran dan seleksi

  1. Pendaftaran : 1 September - 31 Oktober 2008
  2. Seleksi Peserta Tingkat Daerah : 3 Nopember 2008
  3. Seleksi Peserta Tingkat Pusat & Final : 5-9 Desember 2008

Persyaratan Peserta

  1. Mahasiswa PTN dan PTS seluruh Indonesia yang masih aktif kuliah dibuktikan dengan kartu mahasiswa dan surat pengantar dari Ketua Jurusan/Dekan/ Rektor.
  2. Setiap Perguruan Tinggi dapat mengirimkan peserta maksimal 3 mahasiswa per bidang lomba.
  3. Kompetisi ini tidak berlaku bagi mahasiswa yang pernah mengikuti lomba olimpiade tingkat mahasiswa internasional.

Fasilitas

  1. Seleksi Peserta untuk tingkat daerah akan dilaksanakan di setiap Propinsi.
  2. Bagi peserta yang memenangkan seleksi tingkat daerah akan mendapat fasilitas akomodasi dan transportasi untuk mengikuti seleksi tingkat pusat di Jakarta.

Workshop dan Seminar

Panitia menyelenggarakan seminar dan workshop bagi peserta dan pendamping.

Informasi dan Pendaftaran

Gedung A FMIPA UI lt.2, Kampus UI Depok 16421 Telp. 7866837, 7863436, 7863437 Fax. 7866837, 7270012 Email:osn_pti@sci. ui.ac.id Website: http://sci.ui. ac.id atau http://www.sci.ui.ac.id/osnpti/

Contact Person : Erning (021) 95642468, 081317288313 — Sekretariat Olimpiade Sains Nasional FMIPA Universitas Indonesia www.sci.ui.edu

Ternyata, Bakteri pun Suka Ngobrol

Kamis, 9 Oktober, 2008 oleh Fajar Ramadhitya Putera

Ternyata, Bakteri pun Suka Ngobrol

We cannot not communicate”. Demikian seperti sering disampaikan para pakar komunikasi. Tapi tahukah anda bahwa ternyata bakteri pun suka ngobrol juga? Pada bakteri, proses komunikasinya dinamai quorum sensing, yang melibatkan pertukaran suatu senyawa kimia (auto inducer). Sebagai contoh, saat berjumlah sedikit, bakteri Pseudomonas aeruginosa dapat tumbuh pada inangnya tanpa menyebabkan penyakit. Namun ketika jumlahnya mencapai konsentrasi tertentu, bakteri tersebut kemudian menjadi agresif dan membentuk biofilm yang mempengaruhi sistem kekebalan tubuh dan menyebabkan penyakit. Melalui mekanisme quorum sensing, sejumlah bakteri gram negatif menggunakan senyawa acyl homoserine lactone (AHL) untuk saling berkomunikasi dalam rangka mengatur sejumlah fungsi biologis seperti sifat patogen dan pembentukan biofilm. Sementara bakteri gram positif seperti Bacillus subtilis menggunakan suatu peptida atau protein khusus untuk tujuan dan fungsi serupa.

Bersama untuk Bisa

Seperti halnya para anggota dewan dalam mengesahkan suatu keputusan, bakteri pun memerlukan suatu keadaan kuorum untuk mengekspresikan sifat-sifat tertentu. Sebagai contoh, apabila telah mencapai suatu kuorum, bakteri V. fisheri dapat secara bersama menghasilkan cahaya (bioluminescens). Pada kondisi ini, AHL akan membentuk kompleks dengan protein pengatur khusus yang kemudian mengaktifkan sejumlah gen-gen penyandi enzim-enzim untuk bioluminescens.

Apabila hanya terdapat sedikit bakteri sejenis, beberapa sifat tertentu mungkin tidak akan dimunculkan. Pengaktifan gen tertentu hanya terjadi saat bakteri sejenis mencapai jumlah tertentu. Mekanisme quorum sensing ini bekerja pula pada pengaktifan faktor-faktor patogenesis dari bakteri, seperti dalam pengaturan keputusan pembentukan spora atau virulensi. Bakteri memanfaatkan mekanisme quorum sensing untuk dapat merespon perubahan kondisi lingkungan yang berlangsung begitu cepat. Untuk bakteri patogen, koordinasi mekanisme virulensi ini sangat penting untuk mengatasi mekanisme pertahanan sistem kekebalan tubuh dari inang.

Pada konsentrasi yang rendah, bakteri Erwinia carotovora tidak mengaktifkan gen yang terkait dengan patogenisitas. Namun ketika mencapai konsentrasi yang cukup, mekanisme quorum sensing mulai berjalan dan dua set gen mulai diekspresikan. Satu set gen menghasilkan enzim yang terlibat pada pelepasan nutrisi dari inang, sementara set gen lain menghasilkan antibiotik karbapenem. Pembentukan antibiotik dimaksudkan untuk membunuh bakteri spesies lain sehingga dapat dipastikan bahwa nutrisi yang dihasilkan oleh inang hanya tersedia untuk E. carotovora. Demikian seperti dijelaskan oleh Elling Ulvestad dari Departemen Mikrobiologi dan Immunologi, The Gade Institute di situs www.nfmikro.net.

Pemahaman ilmiah mengenai mekanisme quorum sensing saat ini semakin berkembang dan mengarah pada pemanfaatannya dalam bidang pengobatan. Di masa datang, quorum sensing dapat menjadi salah satu alternatif penanganan infeksi bakteri non antibiotik. Boleh jadi sebenarnya manusia tidak mesti memberantas bakteri-bakteri tersebut, namun cukup dengan mengontrol perilaku bakteri sehingga tidak menyebabkan penyakit.

foto: textbookofbacteriology.net

Tujuan Pengajaran Sains di Laboratorium

Rabu, 26 Maret, 2008 oleh Bambang Sumintono

Praktek laboratorium untuk siswa niscaya ada tujuannya. Apa saja tujuannya? Mari kita simak artikel pengajaran sains ini.

Salah satu keunikan yang terdapat dalam pelajaran sains dibanding pelajaran lain di sekolah adalah praktek laboratorium. Lalu apa yang dimaksud dengan praktek laboratorium? Secara sederhana ini adalah kegiatan praktek dan eksperimen yang melibatkan guru dan murid serta bahan pembelajaran seperti prosedur percobaan dan pemakaian alat dan bahan, yang biasanya dilakukan di laboratorium sains.

Pengajaran Sains dan Praktek Laboratorium

Seperti sudah diuraikan dalam ruang lingkup sains, tujuan pengajaran sains di sekolah bisa sangat beragam, yaitu: sains sebagai produk, sains sebagai proses, sains-teknologi dan masyarakat ataupun sains untuk pengembangan sikap dan nilai, dan pendekatan ketrampilan personal dan sosial. Secara keseluruhan berbagai kemungkinan tujuan pengajaran sains ini bisa diwujudkan melalui pengajaran sains di laboratorium.

Sains sebagai produk atau sains buku teks adalah pengajaran tubuh pengetahuan sains yang terdapat dalam buku pelajaran sains. Berbagai topik bahasan sains di sekolah biasanya diajarkan dengan beragam konsep dan keterkaitannya, serta hubungan antara berbagai konsep tadi dengan, hukum-hukum alam, penjelasan teoritis, beragam diagram, contoh perhitungan, eksperimen dll. Di Indonesia selama ini apa yang harus diajarkan dan susunan materi pelajarannya sudah ditentukan secara nasional oleh pusat kurikulum di kantor Depdiknas di Jakarta. Pada saat pembuatan isi kurikulum terdapat suatu konsensus diantara perancangnya tentang detail bagian mana yang menjadi topik sains yang harus diajarkan dan pada tingkatan mana hal itu diajarkan. Sehingga pengarang buku teks dan guru sains di negara kita tinggal mengikuti apa yang sudah ditetapkan tersebut.

Eksperimen

Eksperimen dan praktik laboratorium merupakan bagian dari metoda pengajan sains ini. Bekerja di labratorium sains adalah suatu hal yang melibat benda nyata dan juga mengamati perubahan yang dapat diamati. Ketika sains bergerak melampaui dunia pengalaman menuju gereralisasi yang lebih abstrak yang memungkinkan penjelasan dan peramalan, pengalaman secara dekat adalah titik awal untuk generalisasi ilmiah dan pembuatan teori. Sehingga praktik laboratorium dan eksperimen merupakan bagian yang esensial dalam pengajaran sains sebagai produk ini.

Pengajaran sains melalui metoda praktek lab dapat berperan sebagai:

  • untuk memberikan realitas yang lebih nyata dan tiga dimenasi daripada sekedar penjelasan tertulis, persamaan matematik atau diagram seperti yang ada di buku teks

  • untuk memberikan bayangan realitas yang memang butuh penjelasan

  • untuk melatih penggunaan alat-alat laboratorium dan teknik penggunaannya

  • untuk menguji atau mengkonfirmasi perkiraan-perkiraan teori-teori ilmiah. Oleh karena itu pengajaran sains buku teks memerlukan berbagai pendekatan yang beragam dan cocok dalam pemakaian metoda praktek laboratorium, hal ini akan dijelaskan lebih lengkap kemudian.

Suatu hal yang sangat jelas terlihat adalah potensi praktek laboratorium yang bisa dimanfaatkan untuk melatih dan mengembangkan keahlian siswa dalam memacahkan masalah secara ilmiah. Ketika tujuan ini ditetapkan hal yang perlu dilakukan guru untuk memaksimalkannya adalah memberikan kesempatan waktu pada siswa yang lebih banyak supaya mereka bisa berpikir, berdiskusi, membuat perencanaannya sendiri dna untuk berefleksi atas hasil yang didapat.

Dalam hal pengajaran sains-teknologi dan masyarakat, terdapat dua komponen yang terintegrasi: sains itu sendiri dan cara sains tersebut berinteraksi baik dalam kehidupan pribadi maupun masyarakat. Hal yang dapat diharapkan dari guru sains adalah sebanyak mungkin menarik perhatian siswa dengan melibatkan apa yang diajarkan dengan kehidupan sehari-hari di lingkungan siswa berada. Cara yang dapat dilakukan dengan menggunakan alat dan bahan percobaan yang ada di lingkungan sekitar dibanding alat dan bahan yang hanya ada di laboratorium.

Melibatkan murid dalam praktek laboratorium juga bisa digunakan untuk pengembangan sikap dan nilai siswa terhadap sains. Tabel di bawah ini merangkum praktrek laboratium pada pengajaran sains dibagi dalam tiga ranah: kognitif, psikomotor dan afektif.

Eksperimen Popularisasi Sains Tingkat SD

Selasa, 25 Maret, 2008 oleh Arkhadi Pustaka

Komunitas Hidden Leaf Shinobies, yang beralamat di Yogyakarta, sedang sangat aktif melakukan eksperimen sains untuk anak SD. Apa saja eksperimen yang mereka lakukan? Yuk kita simak bersama-sama.

Doing A Little Experiments

Tujuannya bikin perubahan wujud air dari cair jadi padat/es secara instan. Caranya:

  1. Cari wadah buat es. Gunakan potongan botol air minum bekas.
  2. Gunakani tabung reaksi, yang lebih tipis lebih baik. mungkin pake plastik klip kecil juga bisa.
  3. Isi wadah es tadi dengan es batu yang sudah dipecah-pecah seukuran batu krakal.
  4. Tambahkan garam pada es di dalam wadah tersebut.
  5. Isi tabung reaksi dengan air kurang lebih setinggi 5 cm.
  6. Masukkan tabung reaksi di antara es bergaram.
  7. Tunggu 5 menit. And voila … your water has turned to ice!

How Big A Bubble You Could Make?

Gelembungnya tidak terlalu besar. Masih kalah jauh dengan BubbleMaster dari Amerika Serikat. Namun buat hiddenleaf dan anak-anak SD cukup besar. Rata berdiameter 35 cm, masa hidup kira-kira 1 menit. Pernah 1 menit 20 detik. Short life-time indeed compared with the bubbleMaster record: 3 months.

Resepnya adalah:

Alat: Home-made BubbleBlower
Bahan: 2 sdm teepol, 1/2 sdm glycerin dan 16 sdm air (air suling lebih baik)

Selamat mencoba!

Memangnya Sains Itu Serius?

Selasa, 1 April, 2008 oleh Muzi Marpaung

Kompas, 01 November 2004

SEORANG anak kelas VI sekolah dasar memasang botol plastik yang telah dibelah dua di atas mobil-mobilan Tamiya tanpa bodi. Di dalam botol ia masukkan balon berisi air, sambil tangannya terus menjepit leher balon agar air tidak tumpah sebelum waktunya. Kemudian jepitan ia lepaskan. Air mengucur deras ke belakang, dan mobil-mobilan meluncur ke depan. Anak itu gembira. Betul-betul gembira. Beberapa temannya yang menyaksikan bertepuk tangan.

EKSPERIMENNYA itu kemudian diikutkan pada suatu lomba. Sang juri bertanya, “Percobaanmu itu apa gunanya?”

Sedikit tergagap si anak menjawab, “Ini bukti air sebagai sumber energi.”

Juri mengangguk-angguk. Tak ada pertanyaan lagi sesudah itu. Habis. Tak ada tawa. Beda sungguh dengan ketika pertama kali hasil eksperimen itu diperagakan di hadapan teman-temannya.

Entah karena jawaban tersebut, entah karena hasil eksperimen itu kalah menarik dibandingkan dengan eksperimen karya peserta lainnya, walhasil anak itu tidak menang.

Akan tetapi bukan itu yang penting. Saya bayangkan kalau saya juri, tak akan saya tanya manfaatnya. Saya akan bertanya bagaimana ceritanya ia mendapat ide seperti itu? Bagaimana perasaannya menemukan mainan sederhana itu? Bukan kebetulan, saya tahu kisah bagaimana eksperimen itu dimulai. Anak itu terinspirasi oleh eksperimen temannya yang gagal meluncurkan mobil dengan udara. Digabung dengan hasil main-mainnya dengan balon berisi air, jadilah mobil bertenaga air. Boleh jadi yang seperti itu pernah dilakukan di belahan bumi yang lain. Bukan sesuatu yang baru. Akan tetapi, bagi si anak, tetap saja baru.

Menurut hemat saya, jauh lebih berharga apabila juri mengeksplorasi kegembiraan anak-anak saat menceritakan kembali perjalanan eksperimennya ketimbang menghadangnya dengan pertanyaan “apa manfaatnya?” Biarlah binar-binar memancar dari mata mereka karena itu akan bermetamorfosis menjadi antusiasme. Antusiasme itu akan menjadi energi untuk kembali mengerjakan eksperimen sains yang asyik. Pertanyaan “apa manfaatnya” hanya akan menjadi pagar khayalan yang menghadang kreativitas mereka di sana-sini.

Saya jadi teringat kisah Richard P Feynman (1918-1988) dari Amerika Serikat yang merupakan salah seorang fisikawan paling berpengaruh di abad ke-20. Ia peraih Nobel Fisika tahun 1965. Suatu ketika Feynman merasa mulai sebal dengan fisika. Ia tahu sebabnya. Tidak lain karena ia mulai serius. Akhirnya ia putuskan untuk kembali seperti dulu: bermain dengan fisika. Ia menulis di bukunya, “aku melakukan apa saja yang kusukai; apa yang kukerjakan tak mesti penting untuk perkembangan fisika nuklir, tapi asal menarik dan menyenangkan untuk mainanku”.

Suatu ketika Feynman bermain lempar piring di kafetaria kampusnya. Waktu piring itu melayang di udara, ia melihat bandul merah di atas piring itu berputar-putar, lebih cepat daripada perputaran piring. Dengan penuh semangat ia mulai menghitung gerakan rotasi piring itu. Hasilnya ia ceritakan kepada koleganya, fisikawan terkenal Hans Bethe (peraih Nobel Fisika tahun 1967).

Bethe bilang, “Feynman, itu memang menarik, tetapi apa pentingnya? Mengapa kau kerjakan?”

Memang tidak ada pentingnya. Feynman mengerjakannya cuma karena senang. Komentar Bethe tidak memengaruhinya karena ia sudah menetapkan hati untuk menikmati fisika. Ujungnya, main-mainnya itu mengantarkan ia kepada perhitungan-perhitungan gerakan elektron yang rumit, yang membuatnya memperoleh Nobel Fisika. Ya, itulah. Semestinya sains didekati dengan semangat bermain.

Rupanya tidak mudah melepaskan sains dari kata “serius”. Di dalam lomba percobaan sains yang lain, seorang anak SD memeragakan kincir air buatannya. Kincir air itu bagus dan sederhana. Ia kemudian bercerita mengenai manfaat dari kincirnya itu, yang dikatakannya dapat memperbaiki kesejahteraan petani. Di sinilah soalnya. Paparan itu tampak membanggakan, tetapi saya malah jatuh iba. Anak sekecil itu sudah memikirkan soal yang serupa itu. Mungkin ini dramatisasi, tetapi sempat terpikir: berat benar jadi anak Indonesia! Ingin saya bilang, “Ayo kita keluar bermain-main dengan kincir airmu itu. Biar orang dewasa saja yang memikirkan kesejahteraan petani.”

Saya tidak tahu adakah soal kesejahteraan petani itu idenya sendiri atau “pesanan” orangtua atau gurunya. Apa pun, menurut pendapat saya, hal ini menjerembabkan sains menjadi serius. Eksperimen sains anak-anak kembali “menghamba” untuk menjadi jawaban atas pertanyaan “apa manfaatnya”.

Penyakit serius ini sempat menjangkit pula di klub sains yang saya asuh. Beberapa anak minta saran bagaimana cara menjawab pertanyaan, “apa manfaat percobaanmu?”

Saya balik tanya, “Menurutmu apa?”

“Enggak tahu.”

“Ya sudah. Jawab saja belum tahu. Atau bilang saja, percobaan ini membuat saya lebih memahami sains. Memang kenyataannya begitu kan?”

“Kalau ditanya manfaat sehari-hari?”

“Kalau tidak tahu, bilang saja tidak tahu. Memangnya harus selalu ada manfaat sehari-harinya?”

“Ya, kalau jawabannya begitu, bisa kalah dong!”

“Tidak mengapa. Lebih penting bagimu menikmati dan memahami sains daripada memenangi lomba. Jauh lebih penting bagimu untuk bergembira dengan sains daripada mencemaskan akan juara atau tidak.”

Anak-anak, bahkan juga kita orang dewasa, patut diberitahukan bahwa kemenangan yang sesungguhnya ialah apabila kita semakin memahami alam. Jadi, entah di rumah entah di sekolah atau di mana saja, biarlah anak-anak bergembira dengan sains. Biarlah mereka menemukan dunia yang asyik melalui kegiatan-kegiatan yang tampak tak berguna semacam mengamati semut, mencampur soda kue dan cuka di dapur rumah Anda, atau meniup gelembung sabun dari sisa sabun mandinya. Dampingi saja mereka bermain dan bergembiralah bersama. Atau jangan-jangan Anda sendiri masih memandang sains kelewat serius?

A Muzi Marpaung Pengasuh Klub Sains Ilma

Asyiknya Bermain Sains di Taman Kanak-Kanak

Selasa, 11 Maret, 2008 oleh Muzi Marpaung

Beberapa Taman Kanak-kanak di Indonesia telah memulai setapak langkah berani yang bagus yakni mengajak anak-anak mengenal sains dengan melakukan eksperimen. Langkah ini dapat dipandang setidaknya melalui dua kacamata. Melalui kacamata bisnis, boleh jadi ini sebuah langkah diferensiasi, bagian dari cetak biru strategi memenangkan pasar. Melalui kacamata idealisme, boleh jadi ini merupakan salah satu keluaran dari kegelisahan panjang tentang bagaimana seharusnya anak-anak dibesarkan. Boleh jadi pula, kacamata itu bifokal: bisnis dan idealisme dalam satu “kaca”.

Pertanyaannya dari sudut usia anak-anak adalah, apakah tidak terlalu cepat? Ada sebuah korespondensi elektronik yang pernah saya baca mengenai ini. Jawabannya ialah, tidak ada saat yang terlalu cepat untuk memperkenalkan sains melalui eksperimen. Saya setuju.

Pertanyaan dari sudut manfaat bagi anak-anak adalah, apakah efektif bermain sains di TK? Tergantung. Apabila sesudah eksperimen anak-anak dijejali dengan penjelasan-penjelasan, maka itu tentulah sangat jauh dari efektif. Ambil contoh eksperimen membesarkan balon dengan mempertemukan cuka dan soda kue di dalam botol yang mulutnya dipasangi balon. Andaikan saja kegiatan eksperimen diakhiri dengan memberikan penjelasan mengapa terjadi begitu, maka menurut pengalaman tidak akan digubris. Anak-anak terlalu sibuk mengamati balon yang semula terkulai tiba-tiba meregang dan membesar. Sudah itu mereka saling sibuk bercerita, “hei, balonku jadi besar”, sementara yang lain menimpali, “balonku juga”, lalu ada yang tak mau kalah, “balonku lebih besar”. Tertibkanlah mereka untuk duduk di tempat masing-masing, karena akan ada penjelasan tentang “gas”. Mungkin mereka akan bisa ditenangkan sebentar, kemudian gaduh lagi. Pikir mereka, “orang dewasa ini ngomong apa sih?” atau “Ada balon lagi untuk digede-in nggak?”

Jauh lebih inspiratif apabila dibiarkan saja anak-anak itu terus mengamati. Saling berceloteh. “Hei lihat, ada busa di dalam botol”. Sementara yang lain menimpali, “Wuih, botolnya jadi dingin!” Tak perlu dipaksakan hadirnya penjelasan-penjelasan, kecuali apabila ada yang bertanya. Inipun haruslah sederhana. Lantas kalau begitu apa manfaatnya? Bukankah nilai sainsnya terletak pada jawaban dari pertanyaan “mengapa terjadi seperti itu?”

Benar demikian, tetapi biarlah penjelasan itu nanti saja saat mereka sudah bertambah usia. Tanpa itu pun sesungguhnya mereka sudah belajar banyak. Di antaranya mereka sudah melakukan pengamatan atau observasi (balon yang terkulai menjadi besar, botol menjadi dingin dan muncul gelembung udara), dan juga membandingkan (balonku lebih besar). Mereka belajar bahwa ada cara lain untuk membesarkan balon selain meniup dengan mulut atau pompa, bahwa ada dua bahan “hebat” yang apabila dicampur bisa membuat balon jadi besar. Mereka juga mengamati, bahwa sesuatu yang tadinya tidak ada menjadi ada.

Di rumah, biasanya mereka bercerita kepada ayah dan ibu. Dengan tutur yang barangkali masih melompat-lompat, mereka berupaya menceritakan kembali langkah eksperimen dengan urut. Dalam bentuk yang sederhana, mereka belajar presentasi. Biasanya pula mereka akan terinspirasi untuk mengulangi lagi percobaan serupa itu, kali ini dengan bahan-bahan yang lain. Bagaimana kalau gula dan garam yang dicampur, apa bisa balon membesar? Mungkin bisa. Coba tambahkan sabun, lalu tepung, lalu bahan lain sehingga akhirnya menjadi adonan yang tidak karuan. Balon tetap saja tidak besar. Mereka lalu berpikir kira-kira seperti ini, “o, kalau begitu aku perlu dua bahan yang tadi dipakai di sekolah. Tapi meskipun nggak berhasil membesarkan balon, aku berhasil membuat campuran yang seru. Asyik juga.” Jelaslah terlihat proses kreatif berlangsung di sini. Jelas pula terlihat serangkaian disiplin sains, seperti mendefinisikan masalah (apakah gula dan garam bisa membesarkan balon?) membuat hipotesis (mungkin bisa), melakukan percobaan (kegiatan campur mencampur), dan menyimpulkan (ternyata balon tidak membesar dan eksperimen tidak harus selalu berhasil).

Ada lagi manfaat yang amat penting. Memberikan kesempatan bereksperimen kepada anak-anak berarti mendorong mereka untuk berani mencoba. Suatu sifat mental yang kini amat berharga dan langka di dunia orang dewasa. Banyak sungguh orang dewasa yang terpenjara oleh ketakutan dan kecemasan yang diciptakan oleh pikiran sendiri. Amat sering kita jumpai orang-orang yang tak berani mengambil resiko, memilih diam, menghamba kepada kemapanan. Jikalau kesempatan untuk berani mencoba terus menerus diberikan kepada anak-anak, maka sangat mungkin kelak mereka tumbuh menjadi manusia penempuh resiko, sang pembuka jalan, sang pencatat sejarah.

Selain itu melakukan eksperimen adalah pintu yang paling asyik untuk memasuki dunia sains. Kalau dilakukan di masa kanak-kanak, maka ia berpotensi besar untuk menjadi memori masa kecil yang menyenangkan. Saat bertambah usia dan tiba waktunya mereka mendalami sains dengan disiplin yang lebih “serius”, maka memori masa kanak-kanak itu akan bermetamorfosis menjadi sebentuk persepsi, bahwa sains itu menyenangkan!

Tatkala sains menjadi menyenangkan, maka energi yang besar akan bersemayam di dalam diri anak-anak. Ketakutan dan kecemasan bahwa sains itu menyeramkan dapat dipastikan akan terkubur dalam-dalam. Kalaulah itu terjadi, sungguh berbahagialah bangsa ini. Mimpi untuk menyejajarkan diri dengan bangsa-bangsa dunia dalam hal sains dan teknologi bukan lagi bagai pungguk merindukan bulan.

Efektivitas Ponsel untuk Streaming Konten Multimedia

Sabtu, 8 Maret, 2008 oleh Bayu Sapta Hari

Menonton konser musik secara langsung, atau menyaksikan pertandingan sepak bola dari tim kesayangan kita tanpa harus meninggalkan kesibukan kita. Tentu saja mungkin. Itulah keandalan teknologi streaming. Teknologi ini memungkinkan suatu kejadian direkam dan disiarkan langsung melalui jaringan komunikasi data yang tersedia dan disaksikan menggunakan perangkat komunikasi.

Unduh vs Streaming

Pada prinsipnya ada dua metode penyampaian konten multimedia ke klien, yaitu streaming dan unduh. Setiap metode memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing. Pemilihannya bergantung pada bandwidth jaringan yang digunakan, karakteristik konten dan bagaimana konten dipresentasikan.

Keuntungan metode ini adalah konten disimpan pada harddisk lokal, sehingga dapat dimainkan kapan pun tanpa harus koneksi ke jaringan. Selain itu, kualitas konten tidak bergantung pada kondisi jaringan. Sedangkan kerugiannya adalah unduh memerlukan waktu dan tempat penyimpanan pada harddisk lokal. Ini akan sangat menyulitkan apabila konten yang diunduh memiliki kapasitas besar yang memakan tempat yang besar pada harddisk.

Berbeda dengan metode unduh, pada metode streaming klien mempresentasikan konten yang datang dari jaringan secara langsung tanpa menunduh seluruh konten terlebih dahulu. Konten streaming pada dasarnya tidak pernah diunduh, paket-paket konten dipresentasikan ketika datang kemudian dibuang.

Metode ini sangat cocok untuk memainkan presentasi yang memiliki durasi konten yang tidak terbatas waktunya misalnya untuk acara yang sifatnya live seperti radio dan TV on demand. Video streaming adalah salah satu aplikasi yang dapat diimplementasikan dengan cara ini. Pada metode ini, klien tidak memiliki salinan dari konten tersebut. Kerugian metode ini adalah kualitas presentasinya sangat bergantung pada kondisi bandwidth jaringan. Kondisi jaringan yang buruk dan fluktuasi bandwidth akan menghasilkan gangguan yang sangat berarti pada kualitas presentasi. Namun, kerugian ini telah diatasi dengan hadirnya teknologi 3G yang mampu menyalurkan data berkapasitas besar dengan cepat.

Streaming Menggunakan Ponsel

Dari dua macam metode penyampaian konten di atas, maka yang paling cocok untuk diterapkan pada ponsel adalah metode streaming. Pada metode unduh, diperlukan kapasitas penyimpanan yang besar. Hal ini sulit dipenuhi oleh ponsel. Walaupun saat ini tersedia berbagai kartu memori dengan kapasitas beberapa GB, tetap saja tidak praktis untuk menyimpan konten-konten hasil unduh berkapasitas besar untuk dimainkan di ponsel. Oleh karena itu, metode streaming adalah metode yang sangat tepat untuk dijalankan menggunakan ponsel.

Ponsel, sebagai perangkat komunikasi yang sangat umum dan mobile, sangat tepat untuk menjalankan streaming dan akan banyak manfaat yang bisa diperoleh. Ponsel yang dapat melakukan streaming dapat kita gunakan untuk melakukan hobi maupun keinginan kita tanpa perlu meninggalkan aktivitas yang sedang kita jalankan. Ini menjadi sangat mungkin karena sifat ponsel yang fleksibel dan mobile yang dapat selalu kita bawa ke mana pun kita pergi.

Komponen-komponen Dalam Streaming Media

Streaming media merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen-komponen yang saling mendukung. Komponen-komponen yang diperlukan untuk melakukan streaming media adalah sebagai berikut:

  • Media source, yaitu sumber yang akan menampilkan suatu konten presentasi. Media source dapat berupa sumber yang sifatnya live, seperti kamera video atau microphone.
  • Encoder, adalah program yang digunakan untuk mengubah media source ke format yang sesuai untuk streaming. Biasanya memiliki kompresi yang cukup tinggi untuk mengatasi keterbatasan bandwidth jaringan.
  • Media server. digunakan untuk mendistribusikan on-demand atau webcast suatu konten ke klien. Juga bertanggung jawab untuk mencatat semua aktivitas streaming, yang nantinya digunakan untuk billing dan statistik.
  • Player, dibutuhkan untuk menampilkan atau mempresentasikan konten multimedia (data stream) yang diterima dari media server. File-file khusus yang disebut metafile digunakan untuk mengaktifkan player dari halaman web. Metafile berisi keterangan dari konten multimedia. Browser web menunduh dan meneruskan ke player yang tepat untuk mempresentasikannya. Selain itu, juga berfungsi untuk melakukan dekompresi.

Masalah Streaming Multimedia

Dalam melakukan streaming multimedia, untuk menghasilkan presentasi yang baik seringkali timbul kendala. Kendala-kendala yang dapat terjadi dalam melakukan streaming multimedia adalah sebagai berikut:

1. Bandwidth

Bandwidth sangat berpengaruh terhadap kualitas presentasi suatu data stream. Di samping kondisi jaringan juga mempengaruhi bandwidth, hal yang perlu diperhatikan adalah ukuran data stream harus sesuai dengan kapasitas bandwidth jaringan. Untuk mengatasinya digunakan kompresi data dan penggunaan buffer.

2. Sinkronisasi dan delay

Agar media yang berbeda sampai dan dipresentasikan pada user seperti aslinya, maka media tersebut harus tersinkronisasikan sesuai dengan timeline presentasi tersebut dan delay seminimal mungkin. Adanya kerugian sinkronisasi dan delay dapat disebabkan oleh kondisi jaringan yang buruk, sehingga mengakibatkan timeline presentasi menjadi kacau.

3. Interoperability

Idealnya adalah presentasi yang kita buat harus dapat dimainkan oleh semua jenis klien, CPU yang berbeda, sistem operasi yang berbeda, dan media player lainnya.

Khusus untuk masalah yang berhubungan dengan kondisi bandwidth jaringan dapat diatasi dengan menerapkan teknologi 3G. Teknologi ini dapat menyediakan lintasan data dengan kecepatan transfer yang tinggi. Dengan menerapkan teknologi 3G diharapkan mampu menyelenggarakan video streaming dengan kualitas yang baik sekaligus menjadi alternatif untuk melakukan berbagai macam aplikasi seperti TV on demand, live TV, maupun belajar jarak jauh (e-learning).

Tantangan Buat Operator Telekomunikasi

Melihat potensi yang besar dari penggunaan streaming di ponsel, sayang jika potensi ini tidak dimanfaatkan secara maksimal. Dengan digunakannya teknologi 3G dalam rangka meningkatkan layanan kepada pelanggan, streaming menjadi salah satu fasilitas yang dapat dijadikan daya tarik untuk menarik pelanggan sekaligus meningkatkan kepuasan pelanggan. Operator telekomunikasi dituntut untuk menyediakan layanan yang diharapkan oleh para pemakai jasa telekomunikasi, seperti TV on demand, Live TV, maupun konten-konten yang dapat menunjang pendidikan. Karena secanggih apapun suatu teknologi jika tidak digunakan secara maksimal, tidak akan ada artinya (sia-sia).

Pada tulisan ini telah dipaparkan teknologi streaming dan penerapannya pada ponsel. Dalam hal ini, teknologi 3G menjadi sarana yang sangat diharapkan mampu mengimplementasikan teknologi streaming ini. Sesuatu yang dahulu belum terbayangkan, seperti menonton TV lewat ponsel menjadi mungkin dilakukan. Jadi, ketika jarak, waktu, dan kesibukan menghalangi Anda untuk menyalurkan hobi Anda, mainkanlah ponsel Anda.

Menyibak Teknologi di Balik Kecanggihan 3G

Kamis, 28 Februari, 2008 oleh Ardian Ulvan

Teknologi 3G yang kini bisa dinikmati itu bukan diciptakan secara simsalabim. Yuk kita mengenal seluk beluk teknologi itu. Jaringan 3G seperti WCDMA dan CDMA 2000 memiliki struktur jaringan yang kompleks dan perlu melibatkan banyak protokol untuk meng-cover seluruh sistemnya. Oleh sebab itu, jaringan akses generasi ke-4 (4G) diharapkan memiliki struktur yang lebih sederhana yang seluruhnya berbasis pada internet protocol (all-IP). Dengan berbasis pada IP, seluruh lalulintas paket dalam jaringan akses dan jaringan backbone adalah seragam, tanpa perlu mengkonversikan satu protokol ke protokol lainnya.

Sebagian besar jaringan 3G pada dasarnya dibangun di atas jaringan selular circuit-switched, dimana mereka memiliki gerbang sendiri untuk menterjemahkan paket-paket IP dari jaringan backbone. Jaringan 3G juga mempunyai protokol dan interface sendiri-sendiri dalam berkomunikasi sesamanya. Ini menjadi masalah tersendiri dalam hal interoperability. Oleh sebab itu, untuk mengatasi berbagai masalah ini, jaringan 4G dirancang sebagai sebuah jaringan all-IP yang berbasis packet switched seperti halnya jaringan backbone berbasis IP seperti intranet (LAN, WLAN) dan internet.

4G

Dalam rancangan pengembangannya, jaringan 4G mempunyai 2 visi yang berbeda. Pertama adalah jaringan 4G yang Revolusioner (4G-R), dimana dikembangkan sebuah sistem yang inovatif. Yang kedua adalah yang bervisi Evolusioner (4G-E), dimana jaringan 4G disini mempunyai kemampuan interworking dengan sistem-sistem jaringan yang telah ada. Model interworking akan mengintegrasikan jaringan-jaringan selular, jaringan nirkabel metropolitan (wireless metropolitan area networks - WMANs), jaringan nirkabel lokal (local wireless local area networks -WLANs), dan jaringan nirkable personal (wireless personal area networks - WPANs). Model interworking ini meng-cover skenario jaringan masa depan yang terintegrasi dimana setiap orang dapat mengakses jaringan kapan saja, dari mana saja, dan dengan cara apa saja.

4G-R

WLAN IEEE 802.11 adalah sistem yang telah mencapai throughput sampai dengan 54Mbps akan tetapi masih terbatas pada area layanan yang hanya mencapai beberapa ratus meter saja (200 – 300 meter). Dilain pihak, jaringan selular saat ini (seperti cdma2000 1x EV-DO) dapat mengcover layanan sejauh beberapa kilometer, akan tetapi throughput sel nya hanya mencapai 2Mbps. Berdasarkan hal ini, adalah sangat esensial untuk mengembangkan sistem yang inovatif yang memiliki throughput yang tinggi dan jangkauan layanan yang lebar.

Sistem baru 4G yang inovatif ini menggunakan teknik-teknik yang berbeda dari pendahulunya, seperti penggunaan orthogonal frequency division multiplexing/multiple access (OFDM/OFDMA) dan antenna dengan sistem multiple input multiple output (MIMO). Untuk mendukung berbagai kondisi, seperti mobilitas pengguna, baik yang bergerak dengan kecepatan tinggi atau pun yang berkecepatan rendah , jenis trafik (data atau suara), atau batasan cakupan, maka dikembangkanlah teknik-teknik yang mengkombinasikan beberapa akses jamak (hybrid multiple access).

Kandidat teknologi 4G yang paling kuat adalah teknologi jaringan yang berbasis pada standard IEEE 802.16 dan ETSI/HIPERMAN, yang dikenal dengan jaringan WiMAX. Standar jaringan ini terus dikembangkan, dari yang paling awal 802.16 yang hanya mendukung topologi akses point-to-multipoint line of sight (PMP - LOS), 802.16d yang mendukung topologi mesh non line of sight (mesh-NLOS), 802.16e yang mendukung mobilitas, hingga yang terakhir yang masih berjalan, 802.16j yang mendukung relay bergerak multi hop (multihop mobile relay-MMR) dan 802.16m advance air interface yang memungkinkan rate data 100Mb/s untuk aplikasi bergerak dan 1Gb/s untuk aplikasi tetap sesuai dengan persyaratan IMT-Advanced. Pengembangan jaringan 4G inovatif ini, terutama dalam lapisan Medium Acces Control dan lapisan fisik.

4G-E

Sementara standard air interface untuk teknologi 4G-R masih terus dalam pengembangan, demikian juga halnya untuk standard compliances dan conformances melalui WiMAX forum , maka peluang 4G-E sangat terbuka untuk dipasarkan, terutama untuk operator incumbent. Standard IP-Media Subsystem (IMS) dapat menjembatani sekaligus mengkonvergensikan berbagai teknologi jaringan, sehingga operator incumbent dengan teknologi GSM/GPRS/EDGE, UMTS/3G, maupun tradisional PSTN dapat untuk bermigrasi dan memberikan layanan 4G dengan interoperability antar sistem yang terjamin.

IMS

IP Multimedia Subsystem (IMS) adalah sebuah framework baru di bidang telekomunikasi. Pada awalnya IMS dispesifikasikan untuk jaringan bergerak, untuk mendukung layanan telekomunikasi berbasis IP. IMS diperkenalkan pertama kali oleh the Third Generation Partnership Project (3GPP) melalui dua fase pengembangan (release 5 dan release 6) untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). Dilain pihak sebuah framework IP multimedia lain juga diluncurkan oleh 3GPP2 sebagai the Multi Media Domain (MMD) untuk jaringan 3G CDMA2000. Pada akhirnya framework ini diharmonisasika dengan IMS, menjadi apa yang berlaku saat ini. Standard IP Multimedia Subsystem (IMS) ini mendefinisikan sebuah arsitektur dasar jaringan yang mendukung Voice over IP (VoIP) dan layanan-layanan multimedia lainnya. Selanjutnya standard IMS dari 3GPP/3GPP2 ini diadopsi sepenuhnya oleh badan standard ETSI menjadi ETSI/TISPAN.

Dari sini dapat kita lihat, bagaimana 2 badan standard telekomunikasi yang paling berpengaruh di dunia saling berkompetisi untuk pengembangan teknologi 4G. IEEE pada 4G-R di satu pihak dan ETSI pada 4G-E di pihak lainnya.

Dari sisi pengguna, IMS memungkinkan layanan komunikasi person-to-person dan person-to-content dengan berbagai mode komunikasi, meliputi suara, teks, gambar dan video, atau kombinasinya, dengan cara yang sangat personal dan terkontrol.

Dari sisi operator, IMS memberikan satu kemajuan penting pada konsep arsitektur layering dengan mendefinisikan sebuah arsitektur horizontal, dimana service enablers dan common functions dapat di gunakan ulang untuk berbagai aplikasi. Ini sebuah terobosan yang luar biasa pada konsep layering untuk komunikasi data. Arsitektur horizontal dalam IMS juga menspesifikasikan interoperability dan kemampuan roaming, selain itu juga menyediakan bearer control, pentarifan (charging) dan keamanan. Dan yang paling utama, ia dapat diintegrasikan dengan jaringan suara dan data eksisting dengan mengadopsi berbagai keuntungan dari domain IT.

Dengan kemampuan yang ditawarkannya, IMS menjadi jembatan untuk konvergensi jaringan bergerak dan jaringan tak bergerak. Dengan alasan inilah IMS dapat menjadi solusi bagi operator jaringan bergerak maupun tak bergerak untuk mengembangkan bisnis multimedianya dan menyajikan layanan bernilai tambah. Integrasi dari berbagai media yang berbeda membuka peluang untuk menyediakan layanan komunikasi yang lebih kaya dari pada layanan yang telah tersedia saat ini.

Meskipun mereduksi penggunaan jaringan circuit switched bukanlah tujuan IMS, dengan mungkinnya layanan suara lewat packet switched, banyak fihak yang meramalkan bahwa tereduksinya layanan circuit switched tinggal menunggu waktu saja. Akan tetapi dengan kemampuan interworking dengan jaringan circuit switched PSTN dan PLMN, setidaknya ini memperpanjang umur jaringan circuit switched.

Dengan perangkat-perangkat yang sepenuhnya berbasis software, menjadikan peluang besar sekaligus tantangan bagi kita untuk mengembangkan IMS sebagai salah satu produk telekomunikasi nasional.

3G Sebagai Pembentuk Komunitas Bergerak

Sabtu, 6 Oktober, 2007 oleh Atmonadi

Bagaimana teknologi 3G yang kita kenal kini bisa lahir dan menjadi demikian popular? mari kita simak sedikit bagaimana aplikasi ini sudah berevolusi menjadi penggerak komunitas baru.

Teknologi telekomunikasi telah berkembang dengan pesat dengan wawasan yang juga meluas ke berbagai bidang. Momen penting ketika percepatan perluasan itu terjadi dimulai sejak akhir tahun 80-an yaitu ketika Internet mulai digunakan oleh masyarakat. Sebelum menjadi sarana publik, sudah menjadi rahasia umum kalau suatu teknik telekomunikasi baru telah dikembangkan didalam komunitas riset di Amerika Serikat.

Meredanya ketegangan antara Blok Barat dan Timur, nampaknya membuka peluang bagi konversi besar-besaran teknologi yang semula berada dibawah payung program militer menjadi program-program sipil. Internet tidak luput dari situasi demikian, ia lahir sebagai salah satu hasil dari proses konversi teknis militer dan sipil sebagai sarana telekomunikasi baru.

Abad Digital

Di era yang hampir bersamaan, sekelompok ilmuwan fisika energi tinggi lainnya menemukan cara-cara baru untuk menampilkan dokumen dengan kemampuan saling terkait. Maka lahirkan WWW yang dibuat oleh Tim Berners Lee dari Laboratorium Fisika CERN, Jenewa, Swiss, sebagai media publikasi baru. Popularitas WWW yang didukung oleh generasi browser pertama Netscape semakin meledakkan popularitas teknologi internet. Lantas, dengan sangat cepat, integrasi teknologi tradisional Internet e-mail, file transfer, dan WWWeb membawa umat manusia ke abad digital yang lebih nyata, lebih mampu untuk dimanfatkan bagi kepentingan umum, lebih warna-warni, dan tentunya lebih menyenangkan.

Dalam waktu yang cepat, negara berkembang seperti Indonesia akhirnya mengadopsi perkembangan teknologi Internet dan digunakan untuk berbagai tujuan serta fungsi yang erat kaitannya dengan telekomunikasi.

Ketika teknologi telekomunikasi bergerak dan personal juga mengalami percepatan perkembangan karena perangkat lunak maupun kerasnya mendukung untuk itu, pola-pola baru peluang bisnis mulai muncul. Salah satu cirinya adalah menyatukan semua fitur telekomunikasi yang berkembang saat itu menjadi faktor pemungkin baru untuk menggerakkan cara-cara baru manusia berkomunikasi sekaligus meningkatkan berbagai peluang bisnisnya. Catatan khusus kemudian dilekatkan pada perangkat telekomunikasi bergerak ini yaitu personalisasi perangkat. Dengan dihimpunnya semua fitur di wilayah personal, upaya ekonomisasi dari pasar yang secara tradisional telah ada menghadapi tantangan sekaligus juga peluang baru karena telah terjadi perubahan proses dan paradigma bisnis besar-besaran. Semua perubahan itu terkait dengan bagaimana manusia secara personal maupun kelompok tetap bisa bertahan dan bermakna di masa depan yaitu didalam kehidupan berbasis pengetahuan dengan dijitalisasi.

Dalam kehidupan basis digital, dimanapun bidang penerapannya, model interaksi dapat dibedakan menjadi empat macam. Interaksi dapat terjadi baik secara one to one, one to many, many to one, maupun many to many. Dari keempat model komunikasi inilah upaya manusia secara individual maupun kelompok secara tiba-tiba berada dalam ceruk yang sama dengan kepentingan yang sama juga.

Komunitas

Akhirnya, semua itu disatukan didalam satu istilah kunci yang kelak dikenal dan berkembang dengan luas di kalangan pengguna internet maupun sarana telekomunikasi bergerak. Akan tetapi, istilah ini mungkin realisasinya masih terhitung baru bagi para operator maupun pengguna sarana telekomunikasi bergerak. Ia adalah Komunitas dengan segala makna , arti , penerapannya dan pernak pernik lainnya. Dan komunitaslah yang merupakan salah satu faktor pemungkin yang sifatnya generik dari keberhasilan penerapan teknologi telekomunikasi bergerak seperti teknologi 3G maupun perkembangan teknis lainnya di masa depan.

Dalam formatnya yang ideal, sebuah komunitas –apapun sarana pemungkinnya - adalah suatu kumpulan individu yang saling berinteraksi dan kerjasama. Apakah komunitas itu dikelola oleh suatu organisasi yang profesional atau cuma sekedar dikelola secara amatir oleh pribadi-pribadi yang menyukai satu topik tertentu, keberhasilan akhirnya tergantung pada intensitas telekomunikasi dan nilai dari data, informasi, pengetahuan dan tindakan yang dapat dilakukannya.

Semakin tinggi interaktifitas yang dilakukan secara bersama-sama, maka semakin besar juga manfaat yang dapat diraih oleh anggota komunitas. Sehingga dalam jangka panjang seluruh anggota komunitas justru akan lebih berperan untuk menghidupkan komunitas tersebut. Dalam hal ini, tingkat partisipasi aktif dari masing-masing anggota komunitas menjadi mutlak diperlukan.

Ketika semakin tumbuh, komunitas pun pada akhirnya memerlukan penanganan yang lebih menjamin konsistensinya sebagai sarana yang tetap hidup. Iapun perlu orang-orang yang lebih profesional untuk meningkatkan fungsionalitas dan manfaat dari komunitasnya. Baik bagi anggotanya maupun bagi masyarakat lainnya yang telah menjadi mitra dari kelangsungan hidup komunitas sebagai suatu organisasi yang lebih berdaya guna.

Di lain pihak, konsistensi untuk menjaga sarana komunitas tersebut agar tetap bermanfaat dan bisa menghidupkan anggota-anggotanya atau memotivasi anggotanya agar dapat menggunakan sarana dan fasilitas yang sudah disediakan menjadi suatu syarat perlu. Memang akhirnya diperlukan suatu upaya timbal balik yang aktif baik bagi pengelola sarana komunitas online tersebut maupun bagi anggota-anggota yang memanfaatkan semua fitur yang tersedia maupun fitur yang mungkin bia dikembangkan lebih jauh dengan manfaat-manfaatnya.

Semakin banyaknya sarana yang dapat disediakan didalam jejaring komunitas, memungkinkan sebuah komunitas lahir dari upaya pribadi atau perorangan maupun sebagai suatu upaya kelompok. Karena itu, pada awalnya suatu komunitas dapat berkembang dari upaya pembuatnya atau penggagasnya, dan kemudian berkembang lebih luas lagi ketika anggota komunitas mulai menemukan identitas komunalnya, baik di dunia online, offline, maupun mobile-community. Kalau sudah memasuki tahap ini, maka perkembangan komunitas tergantung pada aktivitas anggota-anggotanya karena sudah tidak memungkinkan untuk dikelola sendirian.

Dapatkah pola pengembangan komunitas ini diterapkan di mobile-community berbasis 3G maupun teknik komunikasi lainnya.SSaya bilang dapat. Dan hal ini memerlukan suatu strategi dimana operator seluler sebagai faktor pemungkin harus lebih terlibat aktif didalam pengembangan komunitas tersebut. Operator juga harus dapat mengakomodasikan kemampuan individu untuk membangun komunitas bukan sekedar pada kelompok tertentu saja. Apalagi kalau mengingat bahwa sarananya adalah sarana personal yaitu ponsel sebagai alat utamanya dimana potensi dan kemampuan individual sejatinya terhimpun.

Operator perlu membangun dan mengelola sarana munculnya komunitas baik oleh perorangan maupun kelompok dalam koridor penggunaan sarana dan fasilitas yang dikelolanya sebagai ladang bisnis. Tanpa keterlibatan langsung operator, pengguna teknologi 3G tidak akan bertahan lama karena tidak ada alasan yang cukup kuat untuk tetap menggunakan teknologi yang relatif masih mahal itu secara berlebihan atau diluar kebutuhan pribadi yang masih sempit.

Tujuan pengembangan komunitas 3G sejatinya adalah meluaskan minat personal dalam koridor-koridor baru dimana seseorang bisa mengaktualisasikan dirinya dan juga bisa mengambil manfaat yang lebih nyata ketika teknologi baru tersebut digunakan.

Kalau fungsi-fungsi komunitas telah terbangun, maka pasar pun terbentuk dalam lingkungan yang lebih menguntungkan, baik bagi operator sebagai penyedia layanan maupun pengguna sebagai sasaran penjualan sekaligus menjadi pelaku bisnis. Kosumen pun perannya dapat diperluas menjadi produsen dari produk dan jasa yang dimilikinya. Komunitas-komunitas yang terkonvergensikan inilah yang memungkinkan nilai tambah sarana telekomunikasi akan selalau berada dalam tinggkat kebutuhan yang tinggi.

Peluang

Apapun perkembangannya di kemudian hari, selama faktor pemungkin diperluas maka segala peluang bisa diciptakan, diberdayaan, dan dimasyarakatkan untuk kepentingan perorangan maupun kepentingan bersama yang lebih luas misalnya kepentingan sosial kemasyarakan, kenegaraan, maupun yang lainnya. Dalam komunitas yang hidup inilah maka istilah Inteligence Networking yang dulu diperkenalkan Don Tapscott mulai memperlihatkan bentuk nyatanya sebagai kekuatan ekonomi dijital yang sesungguhnya.

Masih banyak peluang yang dapat dijabarkan lebih jauh dengan digunakannya teknologi 3G. Namun, bagaimanapun juga menerapkan tekologi baru diperlukan suatu keberanian dan komitmen, sekaligus suatu keyakinan bahwa apa yang dimungkinkan bisa terjadi dapat terjadi asalkan semua parameter risikonya dapat dikenali dan dikendalikan dengan seksama sedini mungkin. Kalau keberanian, komitmen, dan keyakinan ini sudah melekat pada suatu organisai, aka keberhasilan untuk menerapkan teknologi apapaun sebenarnya sudah melewati ambang 50 %. Jadi, keuntungannya sudah diraih yaitu keuntungan untuk meraih peluang yang muncul dengan cepat dan penuh pertimbangan dimana cara-cara untuk penyelamatannya telah dipikirkan dengan seksama.